F1 | Zandvoort, Architekt Zaffelli: „Es ist im Videospiel nicht gut vertreten“
„Kurven sind weniger untersucht als in der realen Welt, Hugenholtz sieht flach aus“, fügte er hinzu
Letzte Woche veröffentlichte Codemasters das erste Video zu F1 2020, dem neuen offiziellen Circus-Spiel, das ab dem 10. Juli für PlayStation-, xBox- und PC-Kunden erhältlich ist. Für den Anlass, Der Videospielhersteller wählte eine Runde auf der Rennstrecke von Zandvoort mit Max Verstappen und dem Red Bull RB16, was unterstreicht, dass sich diese Bilder noch in der Beta-Version befinden, also sagen wir mal embryonal. Jarno Zaffelli, Architekt der orangefarbenen Rennstrecke, behauptet, dass die Darstellung der Strecke im Spiel nicht korrekt sei.
„Obwohl es noch in Arbeit ist, entsprechen einige Dinge nicht der Realität – Sagte Zaffelli F1 Maximaal. Für mich ist klar, dass Kurven weniger untersucht werden als in der realen Welt. Hugenholtz beispielsweise ist in Wirklichkeit viel steiler. Im Spiel sieht die Kurve flacher aus und unterscheidet sich stark von dem, was die Fahrer in der Realität sehen. Max sagte mir bei seinem Streckentest: „Wow! Ich konnte nicht einmal den oberen Teil der Kurve sehen. Das Gleiche gilt für die Kurven 11 und 12, also die ehemalige Audi-Schikane, es wird deutlich anspruchsvoller für die Fahrer: Viele sind blind, das ist eine echte Herausforderung für die Fahrer. Soweit ich weiß, hat Codemasters frühzeitig Zandvoort-Daten von FOM erhalten, bevor Änderungen an der Strecke vorgenommen wurden. Ich glaube, dass sie seit dem Umbau der Strecke kein Update mehr erhalten haben. Dromo (Zaffellis Firma) wurde diesbezüglich nicht kontaktiert, aber wir möchten den Produzenten des Spiels trotzdem helfen, eine möglichst realistische Schaltung zu erstellen. Wir hoffen, dass Codemasters die notwendigen Anpassungen vornehmen kann, um den Spielern ein großartiges Erlebnis zu bieten.“
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